Wireframe, Maquettage & Prototypage – Guide

  1. Introduction
  2. Zoning
  3. Wireframe ou Maquette Basse Fidélité
  4. UI KIT
  5. Maquette Haute Fidélité
  6. Prototype
  7. Conclusion

1. Introduction

Lors de la conception d’un site web ou d’une application, après avoir défini la structure fonctionnelle et technique (l’ »envers du décor »), l’attention se concentre sur l’aspect visuel et l’interface utilisateur (UI – User Interface). C’est un élément crucial, car il s’agit de la première interaction avec l’utilisateur.

Objectifs de cette phase :

  1. Définir l’architecture des pages (arborescence, navigation).
  2. Identifier les éléments obligatoires : page d’accueil, mentions légales, plan du site.
  3. Concevoir un parcours utilisateur fluide et intuitif.

Bonnes pratiques pour une navigation optimale :

  • Limiter les menus principaux à 7 rubriques maximum avec un sous-niveau.
  • Analyser les comportements utilisateurs (exemple : parcours d’achat sur un site e-commerce).
  • Veiller à la cohérence visuelle et fonctionnelle sur toutes les pages.

2. Zoning

Définition :

Le zoning est une étape préliminaire qui divise une page en zones fonctionnelles (texte, images, menus). Ces zones sont représentées en niveaux de gris pour structurer et organiser le contenu.

Objectifs :

  • Identifier les types de contenu clés d’une page (exemple : zone de navigation, pied de page, call-to-action).
  • Préparer la transition vers le wireframe.

Exemple :

Une page d’accueil peut être divisée en :

  1. Un en-tête avec le logo et le menu.
  2. Une zone principale pour les promotions ou annonces.
  3. Une colonne latérale pour les filtres ou widgets.
  4. Un pied de page avec les informations légales.

Astuce :

Bien que le zoning et le wireframe soient proches, ils peuvent être combinés pour un gain de temps.

3. Wireframe ou Maquette Basse Fidélité

Définition :

Un wireframe est un schéma simplifié représentant la structure d’une page. Il est réalisé en niveaux de gris pour tester l’ergonomie et la logique de l’interface sans se soucier des détails graphiques.

Principes Clés :

  1. Simplicité : Évitez la surcharge visuelle.
  2. Clarté : Assurez une orientation intuitive pour l’utilisateur.
  3. Universalité : Utilisez des conventions reconnues (exemple : icône de recherche ou bouton panier).

Bonnes Pratiques :

  • Benchmarking : Analysez les sites similaires pour identifier les normes et attentes.
  • Hiérarchisation de l’information : Structurez le contenu de manière logique.
  • Vérifications essentielles :
    • Navigation intuitive.
    • Accès rapide à l’information clé.

Exemple d’outils recommandés :

  • Balsamiq
  • Figma (en mode basse fidélité)

4. UI KIT

Qu’est-ce qu’un UI KIT ?

Un UI KIT est une collection d’éléments graphiques récurrents d’un projet, tels que boutons, typographies ou icônes.

Éléments typiques :

  1. Boutons : États par défaut, survolés, cliqués.
  2. Typographies : Styles normalisés pour les titres, sous-titres, textes.
  3. Pictogrammes : Conformes aux standards du projet.

Avantages :

  • Modularité : Réutilisation des composants graphiques.
  • Homogénéité : Cohérence visuelle sur toutes les pages.
  • Efficacité : Gain de temps pour les designers et développeurs.

Exemple de structure d’un UI KIT :

plaintext
UI KIT/
├── buttons/
│ ├── primary-button.svg
│ ├── secondary-button.svg
├── typography/
│ ├── headings.css
│ ├── body-text.css
└── icons/
├── search-icon.svg
├── cart-icon.svg

5. Maquette Haute Fidélité

Définition :

Une maquette haute fidélité représente le site final avec son identité visuelle complète : polices, couleurs, images. Elle peut être statique (image) ou dynamique (outil interactif).

Utilité :

  1. Valider l’aspect esthétique avant le développement.
  2. Présenter une visualisation réaliste du produit final.

Outils recommandés :

  • Figma ou Adobe XD : Création de maquettes interactives.
  • Sketch : Idéal pour la conception graphique.

Exemple :

Une page produit d’un site e-commerce en maquette haute fidélité inclura :

  • Le logo et le menu (en haut).
  • Une galerie d’images produits.
  • Les boutons "Ajouter au panier" ou "Acheter maintenant".
  • Une zone pour les avis clients.

6. Prototype

Définition :

Un prototype est une maquette interactive simulant l’expérience utilisateur. Contrairement à une maquette statique, il intègre des liens fonctionnels et une navigation fluide entre les pages.

Pourquoi prototyper ?

  • Tests utilisateurs précoces : Recueillir des retours avant la production.
  • Économies : Identifier les problèmes avant un développement coûteux.
  • Optimisation UX : Ajuster l’interface en fonction des retours utilisateurs.

Exemples d’utilisation :

  1. Simuler un parcours utilisateur sur un site e-commerce, du choix d’un produit à l’achat.
  2. Tester une fonctionnalité spécifique (exemple : filtres avancés).

Outils recommandés :

  • Figma : Collaboration en temps réel.
  • InVision : Prototypes interactifs et partages simples.
  • Adobe XD : Prototypage rapide avec animations fluides.
  • Proto.io : Idéal pour des prototypes proches du produit final.

7. Conclusion

Le processus de conception d’un site ou d’une application, depuis le zoning jusqu’au prototypage, est essentiel pour garantir une expérience utilisateur optimale. Chaque étape contribue à valider un aspect clé :

  • Zoning : Structuration des zones fonctionnelles.
  • Wireframe : Validation de la logique et de l’ergonomie.
  • UI KIT : Cohérence visuelle.
  • Maquette Haute Fidélité : Validation esthétique.
  • Prototype : Tests utilisateurs réalistes.

En utilisant des outils adaptés et en suivant ces étapes, vous pouvez concevoir des interfaces visuelles et fonctionnelles parfaitement alignées avec les attentes des utilisateurs et les objectifs du projet.